- Power
- 팀 또는 선수의 종합 경쟁력 점수. 최근 60일 경기 가중치 + 리그 계수 100점 스케일. 리그 수준, 최근 폼, 로스터 안정성을 반영합니다.
- 예: Power 74 = 전체 상위 ~10%
- → Confidence→ Driver
- Confidence
- 샘플 경기 수 기반의 신뢰도. 시즌 초에는 Low, 15경기 이상부터 Medium, 40경기 이상이면 High로 상승합니다.
- 예: High = n≥40, Medium = n≥15, Low = n<15
- → Provisional
- Driver
- Power 점수를 구성하는 핵심 요인. KDA, 레이닝, 팀파이트 기여도 등 카테고리로 나뉩니다. 카드 상세에서 상위 3개 드라이버를 확인할 수 있습니다.
- → Power
- Patch
- 리그 오브 레전드 밸런스 패치 버전. 보통 2주 간격으로 배포되며, 챔피언/아이템 수치를 조정합니다. 패치가 바뀌면 메타가 변동됩니다.
- 예: 26.3, 26.4 …
- → Meta Tier→ Patch Δ
- Patch Δ
- 패치 전후 해당 챔프 또는 선수의 Power 점수 변화량. 양수면 패치 버프 수혜, 음수면 너프 영향을 의미합니다.
- → Patch→ Meta Tier
- Rarity
- 카드의 희소성 등급. Legendary(국제전·최상위), Epic(Tier1·S급), Rare(S 이상 중 하나), Common(그 외) 4단계입니다. Provisional 카드는 별도 배지로 표시됩니다.
- 예: Legendary > Epic > Rare > Common
- → Provisional→ Confidence
- Role
- 선수 또는 챔피언의 포지션. TOP(탑), JGL(정글), MID(미드), ADC(원딜), SUP(서포터) 5가지입니다. FLEX는 복수 포지션 집계입니다.
- → Power
- Meta Tier
- 현재 패치에서 챔피언이 얼마나 강한가를 나타내는 등급. PatchFitΔ, PresenceRate 등 메타 지표를 기반으로 S+ ~ D 6단계로 분류합니다.
- → Effective Tier→ ChampionPower
- Effective Tier
- 표본 안에서 실제로 얼마나 강했는지 나타내는 등급. raw 승률이 아닌 상대 강도·사이드·시리즈 깊이를 보정한 잔차로 계산합니다.
- → Meta Tier→ ChampionPower
- ChampionPower
- 챔피언의 종합 강도 점수(0~99). EffectiveResidual, DraftEdge, PatchFitΔ, PresenceRate 등 여러 축을 가중합산한 뒤 표준화합니다.
- 예: 90+ = 역사급, 70 = 리그 최상급, 50 = 평균
- → Meta Tier→ Effective Tier
- Draft Edge
- 픽밴 단계에서 발생한 조합 우위. 상대 조합 대비 아군 조합의 이론적 승률 우위를 수치화합니다. 드래프트 시뮬레이터에서 실시간 확인 가능합니다.
- → ChampionPower
- Fearless
- 플레이오프 일부에서 적용되는 특수 규칙. 같은 챔피언을 한 시리즈에서 한 번 이상 픽할 수 없습니다. 이로 인해 챔피언 풀 깊이가 결과에 큰 영향을 줍니다.
- → Draft Edge→ ChampionPower
- Provisional
- 표본 부족으로 점수 신뢰도가 충분하지 않은 카드에 표시되는 배지. 최소 경기 수(일반 12경기, 국제전 6경기)를 채우기 전까지 회색 점선 테두리로 표시됩니다.
- → Confidence→ Rarity