Rift Index
LoL 파워 랭킹 · 글로벌 티어
대시보드랭킹선수패치
카드LabBETA방법론
대시보드랭킹선수패치카드LabBETA방법론
Rift Index

전 세계 LoL 이스포츠를 하나의 점수 체계로 비교하는 분석 플랫폼

제품

  • 팀 랭킹
  • 선수 랭킹
  • 카드
  • 패치 센터

방법론

  • 방법론 개요
  • 챔피언 지표
  • 변경 이력

법적 고지

  • 이용약관
  • 개인정보처리방침
  • Rift Index는 Riot Games 공식 제품이 아닙니다.

용어 사전

도메인 핵심 용어 13개

Power
팀 또는 선수의 종합 경쟁력 점수. 최근 60일 경기 가중치 + 리그 계수 100점 스케일. 리그 수준, 최근 폼, 로스터 안정성을 반영합니다.
예: Power 74 = 전체 상위 ~10%
→ Confidence→ Driver
Confidence
샘플 경기 수 기반의 신뢰도. 시즌 초에는 Low, 15경기 이상부터 Medium, 40경기 이상이면 High로 상승합니다.
예: High = n≥40, Medium = n≥15, Low = n<15
→ Provisional
Driver
Power 점수를 구성하는 핵심 요인. KDA, 레이닝, 팀파이트 기여도 등 카테고리로 나뉩니다. 카드 상세에서 상위 3개 드라이버를 확인할 수 있습니다.
→ Power
Patch
리그 오브 레전드 밸런스 패치 버전. 보통 2주 간격으로 배포되며, 챔피언/아이템 수치를 조정합니다. 패치가 바뀌면 메타가 변동됩니다.
예: 26.3, 26.4 …
→ Meta Tier→ Patch Δ
Patch Δ
패치 전후 해당 챔프 또는 선수의 Power 점수 변화량. 양수면 패치 버프 수혜, 음수면 너프 영향을 의미합니다.
→ Patch→ Meta Tier
Rarity
카드의 희소성 등급. Legendary(국제전·최상위), Epic(Tier1·S급), Rare(S 이상 중 하나), Common(그 외) 4단계입니다. Provisional 카드는 별도 배지로 표시됩니다.
예: Legendary > Epic > Rare > Common
→ Provisional→ Confidence
Role
선수 또는 챔피언의 포지션. TOP(탑), JGL(정글), MID(미드), ADC(원딜), SUP(서포터) 5가지입니다. FLEX는 복수 포지션 집계입니다.
→ Power
Meta Tier
현재 패치에서 챔피언이 얼마나 강한가를 나타내는 등급. PatchFitΔ, PresenceRate 등 메타 지표를 기반으로 S+ ~ D 6단계로 분류합니다.
→ Effective Tier→ ChampionPower
Effective Tier
표본 안에서 실제로 얼마나 강했는지 나타내는 등급. raw 승률이 아닌 상대 강도·사이드·시리즈 깊이를 보정한 잔차로 계산합니다.
→ Meta Tier→ ChampionPower
ChampionPower
챔피언의 종합 강도 점수(0~99). EffectiveResidual, DraftEdge, PatchFitΔ, PresenceRate 등 여러 축을 가중합산한 뒤 표준화합니다.
예: 90+ = 역사급, 70 = 리그 최상급, 50 = 평균
→ Meta Tier→ Effective Tier
Draft Edge
픽밴 단계에서 발생한 조합 우위. 상대 조합 대비 아군 조합의 이론적 승률 우위를 수치화합니다. 드래프트 시뮬레이터에서 실시간 확인 가능합니다.
→ ChampionPower
Fearless
플레이오프 일부에서 적용되는 특수 규칙. 같은 챔피언을 한 시리즈에서 한 번 이상 픽할 수 없습니다. 이로 인해 챔피언 풀 깊이가 결과에 큰 영향을 줍니다.
→ Draft Edge→ ChampionPower
Provisional
표본 부족으로 점수 신뢰도가 충분하지 않은 카드에 표시되는 배지. 최소 경기 수(일반 12경기, 국제전 6경기)를 채우기 전까지 회색 점선 테두리로 표시됩니다.
→ Confidence→ Rarity

? 키로 언제든 열 수 있습니다

Rift Index
LoL 파워 랭킹 · 글로벌 티어
대시보드랭킹선수패치
카드LabBETA방법론
대시보드랭킹선수패치카드LabBETA방법론
  1. 팀 랭킹
  2. ›HANJIN BRION
HANJIN BRION

HANJIN BRION

HANJIN BRION
팀 랭킹 보기
Power
45.0
표본 집계 중
Team Elo
—
장기 강도 지표
7일 변화
–
최근 방향성

Roster

현재 라인업

역할별 포지션 · Role Power 기준

0 / 5
TOP
로스터 업데이트 예정
JGL
로스터 업데이트 예정
MID
로스터 업데이트 예정
ADC
로스터 업데이트 예정
SUP
로스터 업데이트 예정

경기 기록

최근 경기

경기 기록을 불러오는 중입니다
데이터가 쌓이면 자동으로 표시됩니다

Collection

시즌 카드

역대 리그·시즌·스플릿별 카드 스냅샷

2023–2026
6장
HANJIN BRION
·Common
LIVE
45
HANJIN BRION
LCKLCK 2026
HANJIN BRION
·Common
LIVE
45
HANJIN BRION
LCKLCK 2025
HANJIN BRION
·Common
LIVE
45
HANJIN BRION
LCKLCK 2024 Summer
HANJIN BRION
·Common
LIVE
45
HANJIN BRION
LCKLCK 2024 Spring
HANJIN BRION
·Common
LIVE
45
HANJIN BRION
LCKLCK 2023 Summer
HANJIN BRION
·Common
LIVE
45
HANJIN BRION
LCKLCK 2023 Spring

Team Drivers

Power Breakdown

팀 파워를 구성하는 드라이버 기여분

방법론 보기 →
Team Elo*
23
-6.5p
Dominance
55
+0.5p
Recent Form
34
-1.3p
Strength of Schedule
32
-1.2p
Lineup Synergy
43
-0.5p
Draft Flex
59
+0.5p
Closeout
37
-0.5p
League Coefficient
76
+3.1p
Tournament Coefficient
50
+0.0p
Activity Status
58
+0.9p
Org Continuity
51
+0.0p

Patch Context

패치 타임라인

12개 패치
0패치 집계됨최신 13.14최신 패치 집계 중
•••14.03: 집계 중 (10경기)•••13.04: 집계 중 (9경기)•••16.02: 집계 중 (8경기)•••13.12: 집계 중 (21경기)•••13.03: 집계 중 (11경기)•••15.02: 집계 중 (5경기)•••15.14: 집계 중 (10경기)•••15.01: 집계 중 (9경기)•••14.12: 집계 중 (9경기)•••15.06: 집계 중 (5경기)•••15.17: 집계 중 (9경기)•••13.14: 집계 중 (4경기)14.0313.0416.0213.1213.0315.0215.1415.0114.1215.0615.1713.14+1.0-1.00

첫 집계까지 최소 3경기가 필요합니다. 패치가 진행되면 자동으로 표시됩니다.

Team detail · model rift_index@2026.1